Te presento El Corazón del Submundo, una aventura (gratis, obviamente) para tu campaña de Lamentations of the Flame Princess o de Mutants & Mazes, pero puede adaptarse a cualquier OSR que prefieras. Aquí te puedes bajar el mapa en mayor resolución. Y aprovechando tu visita, ¿ya viste el nuevo Kickstarter de Patrick Stuart? Patrick Stuart... Continue Reading →
Slime | Una cita de Jack Vance y una aventura
Un fragmento de Cugel's Saga (La saga de Cugel), de Jack Vance, que forma parte de la tetralogía de la tierra moribunda: Durante las guerras de Cutz, en el Eón Dieciocho, el demonio Underherd interfirió con el sobremundo, de modo que Sadlark descendió para arreglar las cosas. Por oscuras razones, yo sospecho que fue por... Continue Reading →
Aventuras | La cripta del draugr
Shane Ward de The 3 Toadstools escribió una aventura para Matt Jackson, usando uno de los mapas de su serie de "Los túmulos de Barrow" (Barrow mounds). Y como carezco de pensamiento propio y me dedico a imitar a los demás con la esperanza de que un poco de su genio impregne mi ser, ¡a... Continue Reading →
Gamemastering | Explorar ruinas (y ciudades y naturaleza)
Explorando el mundo de campaña en sus mapas El dungeon es el espacio ideal para jugar Dungeons & Dragons y los juegos OSR basados en él, pues al ser un ámbito cerrado, es mucho más fácil dirigir una sesión con un mapa de este entorno a la mano que con el mapa de una urbe,... Continue Reading →
Estructura de aventura corta en 5 actos
Si has decidido dirigir una aventura en una convención o para un grupo de jugadores con los que no habrá continuidad para una campaña, o simplemente has decidido variar un poco las cosas con tu grupo habitual dirigiendo una aventura autoconclusiva (el tipo de aventura ideal para Call of Cthulhu y Savage Worlds), te habrás... Continue Reading →
Aventuras | El laboratorio de Dr. Brain (OSR)
Descarga la aventura El laboratorio de Dr. Brain. La parte más difícil de ser gamemaster, en mi experiencia personal, es resolver cómo iniciar una campaña, justificando que los personajes de jugador estén juntos y tengan que trabajar por una meta común. Hace veinte años, iniciar en una taberna, donde un grupo de amigos se sienta... Continue Reading →
Aventuras diseñadas para los jugadores y sus personajes
Cuatro tipos de jugadores Hay cuatro tipos de jugadores alrededor de la mesa de un GM (game master, también llamado director de juego, narrador, amo del calabozo, moderador, referee, maldito bastardo, etc.), y para que los cuatro jugadores regresen la próxima sesión, y la próxima, y la próxima, el GM debe hacer la aventura divertida... Continue Reading →