Combate verbal | House rules

Cómo vencer a un enemigo con palabras, gestos y alarde The pen is mightier than the sword -Edward Bulwer-Lytton Algunas veces hay que evitar irse a los chingadazos, pero eso no quiere decir que no haya que darle una paliza al rival. Entonces, es hora del combate verbal. El objetivo es agotar los puntos mentales... Leer más →

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Una antorcha se apaga | Reglas alternas de iluminación

Aunque en otra parte he detallado unas reglas de iluminación bastante impresionantes, si te quieres evitar todo eso de llevar el control, prueba estas reglas súper sencillas. Cada turno (10 minutos) en el que los aventureros estén haciendo lo suyo (explorando, peleando, activando trampas), el referee debe hacer una tirada con el dado correspondiente a... Leer más →

Gamemastering | Hexcrawling | Eventos aleatorios

Cuando los personajes estén explorando el mapa de campaña y el referee considere que es momento de que algo pase, él mismo debe tirar 1d10 en alguna de las siguientes tablas (basadas en las de Gavin Norman para Dolmenwood, B/X Essentials y Labyrinth Lord) según si los personajes se encuentran en un camino más o... Leer más →

Iniciativa más rápida | House rules

Cada round, el referee debe tirar un único dado y elegir qué aventureros actúan y en qué orden. Éstas son las reglas de iniciativa de mi campaña de Lamentations of the Flame Princess y Labyrinth Lord: Elige un dado. En los encuentros típicos, toma un dado que sea del valor mayor siguiente a la cantidad... Leer más →

Gamemastering | El GM tira 1d6 por improvisación

Notas para mejorar tu improvisación Todo referee debería desarrollar su capacidad de crear aventuras más divertidas y memorables, sin la frustración de no saber qué hacer a continuación cuando el grupo de aventureros toma un curso de acción inesperado y echa abajo la cuidadosa planeación de su director de juego, ese mártir de los tiempos... Leer más →

Random Encounters | Tabernas en el camino

Cuando los aventureros estén explorando un área de la que no hay un mapa detallado, y alguno de los jugadores mencione, aunque sea de modo superficial, que necesitan buscar alojamiento o un lugar para reponerse, comer o adquirir nuevo equipo, o una iglesia para buscar consejo de los dioses, o gente para buscar información, o... Leer más →

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