Gamemastering | Explorar ruinas (y ciudades y naturaleza)

Explorando el mundo de campaña en sus mapas El dungeon es el espacio ideal para jugar Dungeons & Dragons y los juegos OSR basados en él, pues al ser un ámbito cerrado, es mucho más fácil dirigir una sesión con un mapa de este entorno a la mano que con el mapa de una urbe,... Seguir leyendo →

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Horror cósmico y gelatinas tentaculares en tu campaña OSR | Reseña de Realms of Crawling Chaos

Realms of Crawling Chaos (RCC) es uno de los productos más finos que se han creado para Labyrinth Lord (LL) y la OSR en general; escrito por Dan Proctor (también creador de LL) y Michael Curtis (The Dungeon Alphabet, Dungeon Crawl Classics), RCC es un conjunto de herramientas para incorporar el horror cósmico de Howard... Seguir leyendo →

Cómo organizar una aventura o campaña

Esquema estructural de la aventura La mejor clase de aventuras en los juegos de rol, son aquéllas que combinan lo mejor del sandbox (donde los jugadores se divierten explorando el mundo y aplicando las habilidades de sus personajes) con lo mejor de una línea narrativa (donde el referee se divierte creando un mundo y los... Seguir leyendo →

Cavernas, túneles y lugares oscuros

into caverns and tunnels and dark places, into places where whole worlds existed in hollowed rock Elric: The fortress of the pearl - Michael Moorcock ¿Administrar o ignorar recursos? Junto a las de encumbrance, las reglas de iluminación en los juegos OSR y otros basados en D&D o en la exploración de dungeons suelen ignorarse... Seguir leyendo →

No mates, mutila a tus jugadores

Éstas que aquí se presentan, son reglas alternas para manejar el daño y la muerte en D&D y cualquier OSR, como Labyrinth Lord o Basic Fantasy Role-Playing Game. Si algo caracteriza a Call of Cthulhu, es su sistema de cordura y locura, que hace que los Investigadores estén más perturbados y dañados emocionalmente con el... Seguir leyendo →

OSR | ¿Qué es “old school”?

El movimiento OSR (old school renaissance) tiene severos problemas para definir qué es esa "old school" a la que con tanta vehemencia se adhieren. Aquí daré una definición clara y funcional. Algunas acotaciones Para los entusiastas y desarrolladores de la escena OSR, “old school” es sinónimo de OD&D, o sea, la versión original de Dungeons... Seguir leyendo →

Gamemastering | ¿Reglas o resoluciones?

Un gamemaster (GM) tradicional es el que se aprende lo mejor posible todas las reglas del juego. Un excelente GM tendría que memorizar absolutamente todas las reglas, algo muy difícil en un manual de 150 páginas, prácticamente imposible en otro de 300 ó 500 páginas con reglas que quieren cubrir las situaciones más o menos... Seguir leyendo →

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