¿Qué pasa cuando los aventureros abandonan el dungeon?

El dungeon conspira contra ti, quiere vencerte, destruir tus huesos y tu espíritu. No es sólo un lugar, el dungeon es tu enemigo. A veces se terminan los recursos y los aventureros deciden abandonar el dungeon, comprar más antorchas y equipo especial, y entonces volver abajo. Otras veces, el dungeon resultó ser un hueso muy... Leer más →

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Gamemastering | Explorar ruinas (y ciudades y naturaleza)

Explorando el mundo de campaña en sus mapas El dungeon es el espacio ideal para jugar Dungeons & Dragons y los juegos OSR basados en él, pues al ser un ámbito cerrado, es mucho más fácil dirigir una sesión con un mapa de este entorno a la mano que con el mapa de una urbe,... Leer más →

Mundo de Campaña | Diferentes monstruos, mismo dungeon

¿Por qué convivirían diferentes monstruos en un dungeon? En respuesta a mi artículo sobre la relación monstruo-tesoro-dungeon, un lector me hizo esta pregunta, para responderla, podemos sacarla de contexto o verla dentro del contexto específico donde surgió. Fuera de contexto El dungeon debe entenderse como un microcosmos (en el sentido de un ámbito cerrado, como... Leer más →

Gamemastering | Hexcrawling | Eventos aleatorios

Cuando los personajes estén explorando el mapa de campaña y el referee considere que es momento de que algo pase, él mismo debe tirar 1d10 en alguna de las siguientes tablas (basadas en las de Gavin Norman para Dolmenwood, B/X Essentials y Labyrinth Lord) según si los personajes se encuentran en un camino más o... Leer más →

Mundo de Campaña | Entidades del Caos

El caos se alimenta de nuestro miedo, de nuestra tristeza, de la desesperanza que nos inunda cuando no vemos la salida del túnel oscuro, de la agonía de vivir en un mundo demasiado hostil donde la muerte nos puede encontrar al abrir una puerta o dar la vuelta en el callejón. El caos es creador.... Leer más →

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