Gamemastering | Cómo dirigir un dungeon crawl

La aventura por antonomasia de D&D y de la mayoría de juegos OSR, es el "dungeon crawl", o exploración de dungeons: aventuras en el interior de antiguos templos, en túneles subterráneos, en sistemas de cavernas, en el drenaje de la ciudad, en laberintos, en torres de magos enloquecidos, en ciudades bajo tierra. Las reglas de... Continue Reading →

Bestiario | B/X – OSR | Horrendo consejero de Cerlak, Giant Lich

Estos dos nuevos monstruos fueron creados para la convocatoria lanzada por Cavegirl, que busca reunir nuevas criaturas y otros elementos útiles en la mesa de juego, inspirados en la obra de Harry Clarke (similar al bestiario que se hizo con las hadas de Henry Justice Ford). Los valores están dados según el sistema B/X (Labyrinth... Continue Reading →

Advanced Labyrinth Lord (2018)

Labyrinth Lord de Daniel Proctor, de 2007, fue uno de los primeros OSR (o retroclones) del mercado. Aunque su fama ha decrecido con los años, sigue teniendo un lugar especial entre los aficionados a las reglas de Basic/Expert, popularmente conocidas como B/X (las revisiones de Moldvay y Cook/Marsh). Incluso las nuevas revisiones, como la excelente... Continue Reading →

3 nuevos monstruos para LotFP y juegos OSR

Estos dos monstruos fueron tomados de Crossplanes, pero ampliamente modificados con las reglas del referee book de Lamentations of the Flame Princess. Se pueden adaptar a cualquier OSR con facilidad, lo único que hay que cambiar es el valor de AC (checa esta tabla de equivalencias) y de XP (según las reglas del sistema que... Continue Reading →

Iniciativa más rápida | House rules

Cada round, el referee debe tirar un único dado y elegir qué aventureros actúan y en qué orden. Éstas son las reglas de iniciativa de mi campaña de Lamentations of the Flame Princess y Labyrinth Lord: Elige un dado. En los encuentros típicos, toma un dado que sea del valor mayor siguiente a la cantidad... Continue Reading →

Crea un blog o un sitio web gratuitos con WordPress.com.

Subir ↑