La aventura por antonomasia de D&D y de la mayoría de juegos OSR, es el "dungeon crawl", o exploración de dungeons: aventuras en el interior de antiguos templos, en túneles subterráneos, en sistemas de cavernas, en el drenaje de la ciudad, en laberintos, en torres de magos enloquecidos, en ciudades bajo tierra. Las reglas de... Continue Reading →
Bestiario | B/X – OSR | Horrendo consejero de Cerlak, Giant Lich
Estos dos nuevos monstruos fueron creados para la convocatoria lanzada por Cavegirl, que busca reunir nuevas criaturas y otros elementos útiles en la mesa de juego, inspirados en la obra de Harry Clarke (similar al bestiario que se hizo con las hadas de Henry Justice Ford). Los valores están dados según el sistema B/X (Labyrinth... Continue Reading →
Slime | Una cita de Jack Vance y una aventura
Un fragmento de Cugel's Saga (La saga de Cugel), de Jack Vance, que forma parte de la tetralogía de la tierra moribunda: Durante las guerras de Cutz, en el Eón Dieciocho, el demonio Underherd interfirió con el sobremundo, de modo que Sadlark descendió para arreglar las cosas. Por oscuras razones, yo sospecho que fue por... Continue Reading →
Advanced Labyrinth Lord (2018)
Labyrinth Lord de Daniel Proctor, de 2007, fue uno de los primeros OSR (o retroclones) del mercado. Aunque su fama ha decrecido con los años, sigue teniendo un lugar especial entre los aficionados a las reglas de Basic/Expert, popularmente conocidas como B/X (las revisiones de Moldvay y Cook/Marsh). Incluso las nuevas revisiones, como la excelente... Continue Reading →
Gamemastering | Cómo dirigir una sesión de D&D
No siempre está claro cómo se juega Calabozos y Dragones (Dungeons & Dragons) o sus retroclones. Los manuales no siempre son muy claros, y muchos recomiendan unirse a un grupo para aprender. Si revisamos BX de Moldvay y B/X Essentials de Gavin Norman, encontramos una serie de pasos que, si los seguimos, el juego es... Continue Reading →
Gamemastering | Hexcrawling | Eventos aleatorios
Cuando los personajes estén explorando el mapa de campaña y el referee considere que es momento de que algo pase, él mismo debe tirar 1d10 en alguna de las siguientes tablas (basadas en las de Gavin Norman para Dolmenwood) según si los personajes se encuentran en un camino más o menos adecuado, fuera del camino... Continue Reading →
Horror cósmico y gelatinas tentaculares en tu campaña OSR | Reseña de Realms of Crawling Chaos
Realms of Crawling Chaos (RCC) es uno de los productos más finos que se han creado para Labyrinth Lord (LL) y la OSR en general; escrito por Dan Proctor (también creador de LL) y Michael Curtis (The Dungeon Alphabet, Dungeon Crawl Classics), RCC es un conjunto de herramientas para incorporar el horror cósmico de Howard... Continue Reading →
Velocidad y distancia máxima diarias (movement rate)
Una de las reglas más tediosas en D&D y sus retroclones, es la del índice de movimiento o velocidad, pero una forma sencilla de calcular las distancias es la que propone Daniel Proctor, creador de Labyrinth Lord: Busca la velocidad (movement rate) de tu personaje; la mayoría es de 120' o de 90', eso significa... Continue Reading →
3 nuevos monstruos para LotFP y juegos OSR
Estos dos monstruos fueron tomados de Crossplanes, pero ampliamente modificados con las reglas del referee book de Lamentations of the Flame Princess. Se pueden adaptar a cualquier OSR con facilidad, lo único que hay que cambiar es el valor de AC (checa esta tabla de equivalencias) y de XP (según las reglas del sistema que... Continue Reading →
Iniciativa más rápida | House rules
Cada round, el referee debe tirar un único dado y elegir qué aventureros actúan y en qué orden. Éstas son las reglas de iniciativa de mi campaña de Lamentations of the Flame Princess y Labyrinth Lord: Elige un dado. En los encuentros típicos, toma un dado que sea del valor mayor siguiente a la cantidad... Continue Reading →