Gamemastering | Hexcrawling | Eventos aleatorios

Cuando los personajes estén explorando el mapa de campaña y el referee considere que es momento de que algo pase, él mismo debe tirar 1d10 en alguna de las siguientes tablas (basadas en las de Gavin Norman para Dolmenwood, B/X Essentials y Labyrinth Lord) según si los personajes se encuentran en un camino más o... Leer más →

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Horror cósmico y gelatinas tentaculares en tu campaña OSR | Reseña de Realms of Crawling Chaos

Realms of Crawling Chaos (RCC) es uno de los productos más finos que se han creado para Labyrinth Lord (LL) y la OSR en general; escrito por Dan Proctor (también creador de LL) y Michael Curtis (The Dungeon Alphabet, Dungeon Crawl Classics), RCC es un conjunto de herramientas para incorporar el horror cósmico de Howard... Leer más →

3 nuevos monstruos para LotFP y juegos OSR

Estos dos monstruos fueron tomados de Crossplanes, pero ampliamente modificados con las reglas del referee book de Lamentations of the Flame Princess. Se pueden adaptar a cualquier OSR con facilidad, lo único que hay que cambiar es el valor de AC (checa esta tabla de equivalencias) y de XP (según las reglas del sistema que... Leer más →

Iniciativa más rápida | House rules

Cada round, el referee debe tirar un único dado y elegir qué aventureros actúan y en qué orden. Éstas son las reglas de iniciativa de mi campaña de Lamentations of the Flame Princess y Labyrinth Lord: Elige un dado. En los encuentros típicos, toma un dado que sea del valor mayor siguiente a la cantidad... Leer más →

No mates, mutila a tus jugadores

Éstas que aquí se presentan, son reglas alternas para manejar el daño y la muerte en D&D y cualquier OSR, como Labyrinth Lord o Basic Fantasy Role-Playing Game. Si algo caracteriza a Call of Cthulhu, es su sistema de cordura y locura, que hace que los Investigadores estén más perturbados y dañados emocionalmente con el... Leer más →

OSR | ¿Qué es “old school”?

El movimiento OSR (old school renaissance) tiene severos problemas para definir qué es esa "old school" a la que con tanta vehemencia se adhieren. Aquí daré una definición clara y funcional. Algunas acotaciones Para los entusiastas y desarrolladores de la escena OSR, “old school” es sinónimo de OD&D, o sea, la versión original de Dungeons... Leer más →

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