Estructura de aventura corta en 5 actos

Si has decidido dirigir una aventura en una convención o para un grupo de jugadores con los que no habrá continuidad para una campaña, o simplemente has decidido variar un poco las cosas con tu grupo habitual dirigiendo una aventura autoconclusiva (el tipo de aventura ideal para Call of Cthulhu y Savage Worlds), te habrás... Seguir leyendo →

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Cómo organizar una aventura o campaña

Esquema estructural de la aventura La mejor clase de aventuras en los juegos de rol, son aquéllas que combinan lo mejor del sandbox (donde los jugadores se divierten explorando el mundo y aplicando las habilidades de sus personajes) con lo mejor de una línea narrativa (donde el referee se divierte creando un mundo y los... Seguir leyendo →

Gamemastering | El GM tira 1d6 por improvisación

Notas para mejorar tu improvisación Todo referee debería desarrollar su capacidad de crear aventuras más divertidas y memorables, sin la frustración de no saber qué hacer a continuación cuando el grupo de aventureros toma un curso de acción inesperado y echa abajo la cuidadosa planeación de su director de juego, ese mártir de los tiempos... Seguir leyendo →

Random Encounters | Tabernas en el camino

Cuando los aventureros estén explorando un área de la que no tengas un mapa detallado, y alguno de los jugadores mencione, aunque sea de modo superficial, que necesitan buscar alojamiento o un lugar para reponerse, comer o adquirir nuevo equipo, o una iglesia para buscar consejo de los dioses, o gente para buscar información, o... Seguir leyendo →

Cavernas, túneles y lugares oscuros

into caverns and tunnels and dark places, into places where whole worlds existed in hollowed rock Elric: The fortress of the pearl - Michael Moorcock ¿Administrar o ignorar recursos? Junto a las de encumbrance, las reglas de iluminación en los juegos OSR y otros basados en D&D o en la exploración de dungeons suelen ignorarse... Seguir leyendo →

Gamemastering | ¿Reglas o resoluciones?

Un gamemaster (GM) tradicional es el que se aprende lo mejor posible todas las reglas del juego. Un excelente GM tendría que memorizar absolutamente todas las reglas, algo muy difícil en un manual de 150 páginas, prácticamente imposible en otro de 300 ó 500 páginas con reglas que quieren cubrir las situaciones más o menos... Seguir leyendo →

Propósitos roleros 2018

¿Cuáles son sus propósitos para 2018? ¿Alguno se relaciona con el mundo del rol? Aquí les propongo algunas ideas de lo que pueden hacer este año para seguir haciendo crecer la comunidad de los juegos de rol. Dirigir un nuevo juego Sé que no cambiarías tus partidas de D&D, Pathfinder o Vampire por nada del... Seguir leyendo →

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