Cómo organizar una aventura o campaña

Esquema estructural de la aventura La mejor clase de aventuras en los juegos de rol, son aquéllas que combinan lo mejor del sandbox (donde los jugadores se divierten explorando el mundo y aplicando las habilidades de sus personajes) con lo mejor de una línea narrativa (donde el referee se divierte creando un mundo y los... Leer más →

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Gamemastering | El GM tira 1d6 por improvisación

Notas para mejorar tu improvisación Todo referee debería desarrollar su capacidad de crear aventuras más divertidas y memorables, sin la frustración de no saber qué hacer a continuación cuando el grupo de aventureros toma un curso de acción inesperado y echa abajo la cuidadosa planeación de su director de juego, ese mártir de los tiempos... Leer más →

Mundo de Campaña | Alimentos engañosos: Frankster Black

Frankster Black, el tomate oscuro de las profundidades En mi campaña de LotFP, los gnonmen (equivalenes a los gnomos, habiantes subterráneos; cf. Veins of the Earth), usando tecnología dErO (aquivalente a los derro; cf. VotE) cultivan una variedad de tomate negro llamada Frankster Black, en honor al primer granjero en cultivarlo, un mestizo gnonmen/dErO producto... Leer más →

Pergaminos de utilería

Un pergamino de utilería para tus juegos de rol En una entrada reciente de Dyson's Dodecahedron, el artista publicó una buena ilustración que representa un pergamino desgastado, y su sugerencia es que lo uses para imprimir en él tus mapas (o los dibujes a mano) y los uses de utilería en tu campaña. Es una... Leer más →

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