Cómo organizar una aventura o campaña

Esquema estructural de la aventura La mejor clase de aventuras en los juegos de rol, son aquéllas que combinan lo mejor del sandbox (donde los jugadores se divierten explorando el mundo y aplicando las habilidades de sus personajes) con lo mejor de una línea narrativa (donde el referee se divierte creando un mundo y los... Continue Reading →

Gamemastering | El GM tira 1d6 por improvisación

Notas para mejorar tu improvisación Todo referee debería desarrollar su capacidad de crear aventuras más divertidas y memorables, sin la frustración de no saber qué hacer a continuación cuando el grupo de aventureros toma un curso de acción inesperado y echa abajo la cuidadosa planeación de su director de juego, ese mártir de los tiempos... Continue Reading →

Pergaminos de utilería

Un pergamino de utilería para tus juegos de rol En una entrada reciente de Dyson's Dodecahedron, el artista publicó una buena ilustración que representa un pergamino desgastado, y su sugerencia es que lo uses para imprimir en él tus mapas (o los dibujes a mano) y los uses de utilería en tu campaña. Es una... Continue Reading →

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