Horror cósmico y gelatinas tentaculares en tu campaña OSR | Reseña de Realms of Crawling Chaos

Realms of Crawling Chaos (RCC) es uno de los productos más finos que se han creado para Labyrinth Lord (LL) y la OSR en general; escrito por Dan Proctor (también creador de LL) y Michael Curtis (The Dungeon Alphabet, Dungeon Crawl Classics), RCC es un conjunto de herramientas para incorporar el horror cósmico de Howard... Seguir leyendo →

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Velocidad y distancia máxima diarias (movement rate)

Una de las reglas más tediosas en D&D y sus retroclones, es la del índice de movimiento o velocidad, pero una forma sencilla de calcular las distancias es la que propone Daniel Proctor, creador de Labyrinth Lord: Busca la velocidad (movement rate) de tu personaje; la mayoría es de 120' o de 90', eso significa... Seguir leyendo →

OSR | ¿Qué es “old school”?

El movimiento OSR (old school renaissance) tiene severos problemas para definir qué es esa "old school" a la que con tanta vehemencia se adhieren. Aquí daré una definición clara y funcional. Algunas acotaciones Para los entusiastas y desarrolladores de la escena OSR, “old school” es sinónimo de OD&D, o sea, la versión original de Dungeons... Seguir leyendo →

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