Una antorcha se apaga | Reglas alternas de iluminación

Aunque en otra parte he detallado unas reglas de iluminación bastante impresionantes, si te quieres evitar todo eso de llevar el control, prueba estas reglas súper sencillas. Cada turno (10 minutos) en el que los aventureros estén haciendo lo suyo (explorando, peleando, activando trampas), el referee debe hacer una tirada con el dado correspondiente a... Leer más →

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¿Qué pasa cuando los aventureros abandonan el dungeon?

El dungeon conspira contra ti, quiere vencerte, destruir tus huesos y tu espíritu. No es sólo un lugar, el dungeon es tu enemigo. A veces se terminan los recursos y los aventureros deciden abandonar el dungeon, comprar más antorchas y equipo especial, y entonces volver abajo. Otras veces, el dungeon resultó ser un hueso muy... Leer más →

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