Mundos de campaña | Magia ‘Foxiana’

En Kothar: Barbarian Swordsman, sin dejar de crear un mundo derivado fuertemente de Conan (Cimmeria se llama Cumberia, eso no es ni homenaje ni influencia sino derivación), Gardner F. Fox también nos regala algunas ideas interesantes, como el hecho de que su mundo bárbaro es la Tierra en un futuro muy lejano, y tan sólo... Leer más →

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Black Black Metal | Mi campaña de Over the Edge

Aunque no he terminado de leer por completo Over the Edge (contiene una cantidad abrumadora de información de escenario), ya he comenzado a tomar notas de la campaña que planeo dirigir durante la segunda mitad del año (cuando el libro impreso llegue a mi casa). Se llama "Black Black Metal" y gira alrededor de una... Leer más →

Slime | Una cita de Jack Vance y una aventura

Un fragmento de Cugel's Saga (La saga de Cugel), de Jack Vance, que forma parte de la tetralogía de la tierra moribunda: Durante las guerras de Cutz, en el Eón Dieciocho, el demonio Underherd interfirió con el sobremundo, de modo que Sadlark descendió para arreglar las cosas. Por oscuras razones, yo sospecho que fue por... Leer más →

Magia moorcockiana vs magia vanciana

Jack Vance puede ser el mejor exponente de lo que significa jugar D&D (old school D&D, en realidad), pero no es el único autor que influyó a Gary Gygax al crear el trasfondo fantástico del juego, otro tan importante es Michael Moorcock, principalmente a través de sus cuentos y novelas de Elric, el melancólico antihéroe... Leer más →

Tablas aleatorias | Eres un aventurero y…

Las cuatro clases básicas de Lamentations of the Flame Princess y Dungeons & Dragons (Fighter, Magic.User, Cleric, Specialist/Thief) a veces parecen insuficientes, sobre todo cuando hay más de 4 jugadores (y en la próxima edición de LotFP, no sólo se eliminarán alv los elfos, enanos y medianos, también los clérigos). Pero estas cuatro (o tres)... Leer más →

Mundo de Campaña | Diferentes monstruos, mismo dungeon

¿Por qué convivirían diferentes monstruos en un dungeon? En respuesta a mi artículo sobre la relación monstruo-tesoro-dungeon, un lector me hizo esta pregunta, para responderla, podemos sacarla de contexto o verla dentro del contexto específico donde surgió. Fuera de contexto El dungeon debe entenderse como un microcosmos (en el sentido de un ámbito cerrado, como... Leer más →

Gamemastering | Hexcrawling | Eventos aleatorios

Cuando los personajes estén explorando el mapa de campaña y el referee considere que es momento de que algo pase, él mismo debe tirar 1d10 en alguna de las siguientes tablas (basadas en las de Gavin Norman para Dolmenwood) según si los personajes se encuentran en un camino más o menos adecuado, fuera del camino... Leer más →

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