Gamemastering | Explorar ruinas (y ciudades y naturaleza)

Explorando el mundo de campaña en sus mapas El dungeon es el espacio ideal para jugar Dungeons & Dragons y los juegos OSR basados en él, pues al ser un ámbito cerrado, es mucho más fácil dirigir una sesión con un mapa de este entorno a la mano que con el mapa de una urbe,... Seguir leyendo →

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Mundo de Campaña | Diferentes monstruos, mismo dungeon

¿Por qué convivirían diferentes monstruos en un dungeon? En respuesta a mi artículo sobre la relación monstruo-tesoro-dungeon, un lector me hizo esta pregunta, para responderla, podemos sacarla de contexto o verla dentro del contexto específico donde surgió. Fuera de contexto El dungeon debe entenderse como un microcosmos (en el sentido de un ámbito cerrado, como... Seguir leyendo →

Mundo de Campaña | Entidades del Caos

El caos se alimenta de nuestro miedo, de nuestra tristeza, de la desesperanza que nos inunda cuando no vemos la salida del túnel oscuro, de la agonía de vivir en un mundo demasiado hostil donde la muerte nos puede encontrar al abrir una puerta o dar la vuelta en el callejón. El caos es creador.... Seguir leyendo →

Cómo organizar una aventura o campaña

Esquema estructural de la aventura La mejor clase de aventuras en los juegos de rol, son aquéllas que combinan lo mejor del sandbox (donde los jugadores se divierten explorando el mundo y aplicando las habilidades de sus personajes) con lo mejor de una línea narrativa (donde el referee se divierte creando un mundo y los... Seguir leyendo →

Gamemastering | El GM tira 1d6 por improvisación

Notas para mejorar tu improvisación Todo referee debería desarrollar su capacidad de crear aventuras más divertidas y memorables, sin la frustración de no saber qué hacer a continuación cuando el grupo de aventureros toma un curso de acción inesperado y echa abajo la cuidadosa planeación de su director de juego, ese mártir de los tiempos... Seguir leyendo →

Mundo de Campaña | Alimentos engañosos: Frankster Black

Frankster Black, el tomate oscuro de las profundidades En mi campaña de LotFP, los gnonmen (equivalenes a los gnomos, habiantes subterráneos; cf. Veins of the Earth), usando tecnología dErO (aquivalente a los derro; cf. VotE) cultivan una variedad de tomate negro llamada Frankster Black, en honor al primer granjero en cultivarlo, un mestizo gnonmen/dErO producto... Seguir leyendo →

Random Encounters | Tabernas en el camino

Cuando los aventureros estén explorando un área de la que no hay un mapa detallado, y alguno de los jugadores mencione, aunque sea de modo superficial, que necesitan buscar alojamiento o un lugar para reponerse, comer o adquirir nuevo equipo, o una iglesia para buscar consejo de los dioses, o gente para buscar información, o... Seguir leyendo →

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