Combate verbal | House rules

Cómo vencer a un enemigo con palabras, gestos y alarde The pen is mightier than the sword -Edward Bulwer-Lytton Algunas veces hay que evitar irse a los chingadazos, pero eso no quiere decir que no haya que darle una paliza al rival. Entonces, es hora del combate verbal. El objetivo es agotar los puntos mentales... Leer más →

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Horror cósmico y gelatinas tentaculares en tu campaña OSR | Reseña de Realms of Crawling Chaos

Realms of Crawling Chaos (RCC) es uno de los productos más finos que se han creado para Labyrinth Lord (LL) y la OSR en general; escrito por Dan Proctor (también creador de LL) y Michael Curtis (The Dungeon Alphabet, Dungeon Crawl Classics), RCC es un conjunto de herramientas para incorporar el horror cósmico de Howard... Leer más →

3 nuevos monstruos para LotFP y juegos OSR

Estos dos monstruos fueron tomados de Crossplanes, pero ampliamente modificados con las reglas del referee book de Lamentations of the Flame Princess. Se pueden adaptar a cualquier OSR con facilidad, lo único que hay que cambiar es el valor de AC (checa esta tabla de equivalencias) y de XP (según las reglas del sistema que... Leer más →

Iniciativa más rápida | House rules

Cada round, el referee debe tirar un único dado y elegir qué aventureros actúan y en qué orden. Éstas son las reglas de iniciativa de mi campaña de Lamentations of the Flame Princess y Labyrinth Lord: Elige un dado. En los encuentros típicos, toma un dado que sea del valor mayor siguiente a la cantidad... Leer más →

La música de las venas de la tierra

No es lo mismo recorrer unas ruinas, la torre de un mago loco o un bosque místico que el inframundo. Veins of the Earth es, sin duda, el mejor suplemento jamás producido para un juego de rol (en este caso, para Lamentations of the Flame Princess), y es una compra indispensable para cualquier rolero aficionado... Leer más →

Cómo organizar una aventura o campaña

Esquema estructural de la aventura La mejor clase de aventuras en los juegos de rol, son aquéllas que combinan lo mejor del sandbox (donde los jugadores se divierten explorando el mundo y aplicando las habilidades de sus personajes) con lo mejor de una línea narrativa (donde el referee se divierte creando un mundo y los... Leer más →

Gamemastering | El GM tira 1d6 por improvisación

Notas para mejorar tu improvisación Todo referee debería desarrollar su capacidad de crear aventuras más divertidas y memorables, sin la frustración de no saber qué hacer a continuación cuando el grupo de aventureros toma un curso de acción inesperado y echa abajo la cuidadosa planeación de su director de juego, ese mártir de los tiempos... Leer más →

Mundo de Campaña | Alimentos engañosos: Frankster Black

Frankster Black, el tomate oscuro de las profundidades En mi campaña de LotFP, los gnonmen (equivalenes a los gnomos, habiantes subterráneos; cf. Veins of the Earth), usando tecnología dErO (aquivalente a los derro; cf. VotE) cultivan una variedad de tomate negro llamada Frankster Black, en honor al primer granjero en cultivarlo, un mestizo gnonmen/dErO producto... Leer más →

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