Gamemastering | Cómo dirigir un dungeon crawl

La aventura por antonomasia de D&D y de la mayoría de juegos OSR, es el "dungeon crawl", o exploración de dungeons: aventuras en el interior de antiguos templos, en túneles subterráneos, en sistemas de cavernas, en el drenaje de la ciudad, en laberintos, en torres de magos enloquecidos, en ciudades bajo tierra. Las reglas de... Leer más →

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Bestiario | B/X – OSR | Horrendo consejero de Cerlak, Giant Lich

Estos dos nuevos monstruos fueron creados para la convocatoria lanzada por Cavegirl, que busca reunir nuevas criaturas y otros elementos útiles en la mesa de juego, inspirados en la obra de Harry Clarke (similar al bestiario que se hizo con las hadas de Henry Justice Ford). Los valores están dados según el sistema B/X (Labyrinth... Leer más →

Advanced Labyrinth Lord (2018)

Labyrinth Lord de Daniel Proctor, de 2007, fue uno de los primeros OSR (o retroclones) del mercado. Aunque su fama ha decrecido con los años, sigue teniendo un lugar especial entre los aficionados a las reglas de Basic/Expert, popularmente conocidas como B/X (las revisiones de Moldvay y Cook/Marsh). Incluso las nuevas revisiones, como la excelente... Leer más →

Gamemastering | Hexcrawling | Eventos aleatorios

Cuando los personajes estén explorando el mapa de campaña y el referee considere que es momento de que algo pase, él mismo debe tirar 1d10 en alguna de las siguientes tablas (basadas en las de Gavin Norman para Dolmenwood) según si los personajes se encuentran en un camino más o menos adecuado, fuera del camino... Leer más →

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