Estructura de aventura corta en 5 actos

Si has decidido dirigir una aventura en una convención o para un grupo de jugadores con los que no habrá continuidad para una campaña, o simplemente has decidido variar un poco las cosas con tu grupo habitual dirigiendo una aventura autoconclusiva (el tipo de aventura ideal para Call of Cthulhu y Savage Worlds), te habrás... Leer más →

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Aventuras diseñadas para los jugadores y sus personajes

Cuatro tipos de jugadores Hay cuatro tipos de jugadores alrededor de la mesa de un GM (game master, también llamado director de juego, narrador, amo del calabozo, moderador, referee, maldito bastardo, etc.), y para que los cuatro jugadores regresen la próxima sesión, y la próxima, y la próxima, el GM debe hacer la aventura divertida... Leer más →

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