¿Qué significan las tiradas de salvación?

En Basic D&D tenemos 5 tiradas de salvación posibles: Poison or Death Ray Magic Wand (varita mágica) Paralysis or Turn to Stone Dragon Breath Rods, Staves, or Spells (bastones, báculos, y conjuros) En AD&D, también hay 5: Paralyzation, Poison or Death Magic Petrification or Polymorph Rod, Staff or Wand Breath Weapon Spell En la D&D... Leer más →

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Gamemastering | Cómo dirigir una sesión de D&D

No siempre está claro cómo se juega Calabozos y Dragones (Dungeons & Dragons) o sus retroclones. Los manuales no siempre son muy claros, y muchos recomiendan unirse a un grupo para aprender. Si revisamos BX de Moldvay y B/X Essentials de Gavin Norman, encontramos una serie de pasos que, si los seguimos, el juego es... Leer más →

OSR | ¿Qué es “old school”?

El movimiento OSR (old school renaissance) tiene severos problemas para definir qué es esa "old school" a la que con tanta vehemencia se adhieren. Aquí daré una definición clara y funcional. Algunas acotaciones Para los entusiastas y desarrolladores de la escena OSR, “old school” es sinónimo de OD&D, o sea, la versión original de Dungeons... Leer más →

Gamemastering | ¿Reglas o resoluciones?

Un gamemaster (GM) tradicional es el que se aprende lo mejor posible todas las reglas del juego. Un excelente GM tendría que memorizar absolutamente todas las reglas, algo muy difícil en un manual de 150 páginas, prácticamente imposible en otro de 300 ó 500 páginas con reglas que quieren cubrir las situaciones más o menos... Leer más →

D&D no es fantasía medieval

Este artículo toma algunas de las ideas principales del Blog of Holding sobre el mismo tema, pero no es una traducción, sino que han sido retrabajadas, basándome en mis propias lecturas, pero abordando más o menos los mismos temas. Un buen resumen de la pretensión de este artículo (tomado de un comentario): “no es necesario... Leer más →

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