Nosferatu Zodd para LotFP y otros OSR

Dragons are dragons because humans can't beat them. So what's a man who kills dragons? (Kentaro Miura, Berserk) Nosferatu Zodd Forma humana AC 13 o 15, SHD 5, SHP 25, THOLD 10, MOV 40', AB +7 #ATTACKS dos armas (daño por arma), ML 12, XP 1,500. Forma bestial AC 15, SHD 7, SHP 35, THOLD... Leer más →

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Gamemastering | Cómo dirigir una sesión de D&D

No siempre está claro cómo se juega Calabozos y Dragones (Dungeons & Dragons) o sus retroclones. Los manuales no siempre son muy claros, y muchos recomiendan unirse a un grupo para aprender. Si revisamos BX de Moldvay y B/X Essentials de Gavin Norman, encontramos una serie de pasos que, si los seguimos, el juego es... Leer más →

Tablas aleatorias | Eres un aventurero y…

Las cuatro clases básicas de Lamentations of the Flame Princess y Dungeons & Dragons (Fighter, Magic.User, Cleric, Specialist/Thief) a veces parecen insuficientes, sobre todo cuando hay más de 4 jugadores (y en la próxima edición de LotFP, no sólo se eliminarán alv los elfos, enanos y medianos, también los clérigos). Pero estas cuatro (o tres)... Leer más →

Combate verbal | House rules

Cómo vencer a un enemigo con palabras, gestos y alarde The pen is mightier than the sword -Edward Bulwer-Lytton Algunas veces hay que evitar irse a los chingadazos, pero eso no quiere decir que no haya que darle una paliza al rival. Entonces, es hora del combate verbal. El objetivo es agotar los puntos mentales... Leer más →

Mundo de Campaña | Diferentes monstruos, mismo dungeon

¿Por qué convivirían diferentes monstruos en un dungeon? En respuesta a mi artículo sobre la relación monstruo-tesoro-dungeon, un lector me hizo esta pregunta, para responderla, podemos sacarla de contexto o verla dentro del contexto específico donde surgió. Fuera de contexto El dungeon debe entenderse como un microcosmos (en el sentido de un ámbito cerrado, como... Leer más →

Gamemastering | Hexcrawling | Eventos aleatorios

Cuando los personajes estén explorando el mapa de campaña y el referee considere que es momento de que algo pase, él mismo debe tirar 1d10 en alguna de las siguientes tablas (basadas en las de Gavin Norman para Dolmenwood) según si los personajes se encuentran en un camino más o menos adecuado, fuera del camino... Leer más →

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