Gamemastering | Enfócate en los resultados, no en cómo los personajes llegan a ellos

El oficio de referee, gamemaster, gamemistress, moderador no es fácil. Se necesita ser sexi, tener el corazón lleno de amor por los demás y mucha habilidad mental. Un truco para que como referee ganes una bonificación permanente de +1 en tu capacidad de mantener el ritmo de la acción o de la narración, y ser... Leer más →

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Velocidad y distancia máxima diarias (movement rate)

Una de las reglas más tediosas en D&D y sus retroclones, es la del índice de movimiento o velocidad, pero una forma sencilla de calcular las distancias es la que propone Daniel Proctor, creador de Labyrinth Lord: Busca la velocidad (movement rate) de tu personaje; la mayoría es de 120' o de 90', eso significa... Leer más →

3 nuevos monstruos para LotFP y juegos OSR

Estos dos monstruos fueron tomados de Crossplanes, pero ampliamente modificados con las reglas del referee book de Lamentations of the Flame Princess. Se pueden adaptar a cualquier OSR con facilidad, lo único que hay que cambiar es el valor de AC (checa esta tabla de equivalencias) y de XP (según las reglas del sistema que... Leer más →

Iniciativa más rápida | House rules

Cada round, el referee debe tirar un único dado y elegir qué aventureros actúan y en qué orden. Éstas son las reglas de iniciativa de mi campaña de Lamentations of the Flame Princess y Labyrinth Lord: Elige un dado. En los encuentros típicos, toma un dado que sea del valor mayor siguiente a la cantidad... Leer más →

La música de las venas de la tierra

No es lo mismo recorrer unas ruinas, la torre de un mago loco o un bosque místico que el inframundo. Veins of the Earth es, sin duda, el mejor suplemento jamás producido para un juego de rol (en este caso, para Lamentations of the Flame Princess), y es una compra indispensable para cualquier rolero aficionado... Leer más →

Estructura de aventura corta en 5 actos

Si has decidido dirigir una aventura en una convención o para un grupo de jugadores con los que no habrá continuidad para una campaña, o simplemente has decidido variar un poco las cosas con tu grupo habitual dirigiendo una aventura autoconclusiva (el tipo de aventura ideal para Call of Cthulhu y Savage Worlds), te habrás... Leer más →

Cómo organizar una aventura o campaña

Esquema estructural de la aventura La mejor clase de aventuras en los juegos de rol, son aquéllas que combinan lo mejor del sandbox (donde los jugadores se divierten explorando el mundo y aplicando las habilidades de sus personajes) con lo mejor de una línea narrativa (donde el referee se divierte creando un mundo y los... Leer más →

Gamemastering | El GM tira 1d6 por improvisación

Notas para mejorar tu improvisación Todo referee debería desarrollar su capacidad de crear aventuras más divertidas y memorables, sin la frustración de no saber qué hacer a continuación cuando el grupo de aventureros toma un curso de acción inesperado y echa abajo la cuidadosa planeación de su director de juego, ese mártir de los tiempos... Leer más →

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